魔界の深層

「魔界村」シリーズ、その他ゲームの攻略・裏技中心

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ダークキングダム(SFC) 湖の化け物

 もうじき発売20周年を迎えるSFCのRPG「ダークキングダム」(日本テレネット)の裏技を以前探しましてこれまでに黒と白の魔剣、全AP最大、BGMチェック、グリーンジャイアントなどの闘技場の隠れキャラを見つけました(裏技ページに載せています)。
 このゲームを扱っているサイト様を色々見ていたら「アノーの村の湖に化け物が出る」というイベントが起きないという情報を見まして実際どうなのかを調べてみました。

湖の化け物イベント
darkkingdom1.gif
 調べたらイベント自体は存在していましてイベント発生フラグが立っていれば画像のように湖の左側でイベントが起こります。しかしプログラムの問題でフラグを立てるのが通常プレイでは実現不可能なため、イベントが起きません。

 なぜなのか説明しますと、ケスヤの街で湖の化け物の話を聞いてからアノーの村の老人に話しかけるところまではいいのですが、その際に湖の化け物を倒した後の状態でないとイベント発生フラグが立ちません。

 イベントを発生させないことには化け物は倒せませんのでフラグを立てることは不可能です。それと化け物を倒した後というのはイベントが終わっててイベント発生フラグが立っててもイベントが発生しなくなっているので矛盾しています。

 湖の化け物を倒す前にイベント発生フラグが立つのであれば矛盾はないので本来はそうしないといけないところを間違えているのではないかと推測します。もし今後移植などをされるのでしたら修正していただきたい箇所ではあります。

 改造コードが使える環境であればイベント発生フラグだけを直接立てることでイベントが起こせます(画像はこの方法で撮りました)。コードを使うときはアドレス7E019Bの現在の値に80足したコードを入れて(わからなければ7E019BF0でいいです)コードONの状態でセーブし、コードOFF(セーブ後はもうコードは必要ありません)してセーブデータをロードしてください。

 そして村の外に出て最初に貼った画像のあたりまで行くとイベントが発生します。以下は最初の画像の続きです。
darkkingdom2.gif
darkkingdom3.gif
darkkingdom4.gif
 地震が起こって画面が揺れて(わかりにくいですが1つ目と2つ目の画像は揺れてます)、湖の化け物の正体であるブルードラゴンが現れます。ここにしか出現しないはずなのでイベントが起きないせいで幻のモンスターになってしまいました。倒すと6000EXPと2400ゴールド手に入ります。アイテムはありません。アノーの村の老人のセリフは元の「よう来なすった…」に戻ります。

アノーの村で宝石入手
 残念ながら湖の化け物イベントは起こせませんが湖イベントを調べる際にアノーの村でイベントらしきものがあることが分かりました。これは実際に起こすことができます。イルラント12宝石のひとつ「サファイア」はマップ上の山で入手ということになっていますが入手方法がもうひとつあり、アノーの村で手に入ります。

 まず賢者に話しかけて12宝石のイベントを開始したらサードニックスあり、サファイアなしの状態(他の宝石はあってもなくてもいいです)でアノーの村の宿屋の手前左側の人(普段は「命あっての物種だよ」というセリフ)に昼間話しかけると会話が発生してサファイアが手に入ります(山にあるサファイアは無くなります)。

 しかし最初の村人のセリフが表示されず、空白のメッセージウィンドウが出現します。これはメッセージの表示場所が上側ではなく間違って下側に出てしまっているためです。セリフの内容は「兵隊さん元気?これ…拾った物だけどあげるから元気出してね」です(完全に表示されないわけではなく、ジェンの心の声のウィンドウが下側に現れた直後にほんの一瞬だけ画面に写りますがあまりに速すぎて確認できないかと思います)。

 この他にも色々と謎の多いゲームですのでまた何かあれば紹介したいと思います。

2014/9/7追記
 以前この記事を紹介してくださった攻略サイト「ダークキングダム データベース」様にモンスターのデータを提供し、載せていただきました。敵のHP,経験値、お金はすでに殆ど載っているサイト様がありましたので新しい情報は落とすアイテムや未使用の敵データなどです。攻撃力や守備力などの値も載せたかったのですが調べきれませんでした(いずれ調べるかもしれません)。

 未使用の敵についてですが、戦闘画面(どのシーンでもいいです)になる直前に改造で敵のコード番号を変えることで出現させました。変えるアドレスは7E1333~7E133A(それぞれ出現位置が違います)で、値は00(バット)~A7(超生体トーデス)とFF(表示しない)です。提供した画像は7E1336(画面中央あたり)を出す敵の値にしてそれ以外は全てFFにしています。
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テーマ:懐かしのゲーム - ジャンル:ゲーム

  1. 2014/04/10(木) 00:52:28|
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ダフィー・ダック(GB) スーパーステージ攻略 パート2

 前回のゲームボーイのダフィー・ダック(サンソフト)スーパーステージ攻略記事の続きです。後半ステージを攻略します。

ステージ3
daffy3-1.gif
 スタート直後いきなり難所です。空中で7~8回ぐらい噴射できれば上にいけますがコントロールが難しいです。画像の赤い部分にぶつかるようにして上に出る隙間と軸を合わせるようにしましょう。軸あわせだけしてあとはジェットパック回復コマンドでもいいです。
 上下に道が分かれていますが下は敵は出ないが地形が厳しいので上のほうがましです。敵の攻撃が激しいので慎重に1体ずつ砲台や追尾弾を倒して進んでいきましょう。体力が1になったら回復コマンドをするのも忘れずに。銃は敵を1発で倒せる巨大弾がいいです。
daffy3-2.gif
 天井がある狭い地帯の途中は追尾弾が3つに砲台もあって確実にダメージを受けてしまいます。ここの追尾弾はこちらが攻撃したり手前でジャンプしない限り襲ってこないのでまっすぐ歩いてダメージを受けて強行突破しながら巨大弾で砲台を倒しましょう。
 ここを抜けたら1キャラ分の隙間の開いた壁を連続で通っていく地帯に入ります。ここまで来れるなら確実に隙間に入るテクニックは身についていると思われますが自信がなければノーマルステージなどで似たような地形で練習しておくと良いです。

 2つ目のエリアは上に行けさえすれば安全ですが上に撃てる武器が無いのでブロックが壊せず、行けません。壊せるブロック地帯は最下段のブロックは壊さないように進みましょう。
 ブロック地帯を抜けて2つの砲台を倒したら地形の端からジェット噴射で右に進んでして壊せるブロックの左端に着地(行き過ぎると追尾弾が来る)してジャンプ撃ちで追尾弾を撃墜し、その後壁の右側の右端のブロックだけを破壊しましょう。
daffy3-3.gif
 その後は下に降りて画面下すれすれを飛んで上に上がる難所です。空中で8~9回噴射できればいけますが難しいのでとにかく右つきあたりまでは到達してあとはジェットパック回復コマンドで上に行くのが無難です。
 そこを超えると砲台が2台出てきますが確実にダメージを受けるのでダメージ受けつつ強行突破して右の砲台を踏んで倒しましょう。その後は倒した砲台のあった段から電磁バリアのすぐ右にある砲台を撃って破壊し、電磁バリアのパターンを読んでバリアが収まった隙にさっと超えましょう。
 ゴール地点の手前の隙間から上の段に行けますが意味がないです。この後マービンとの追いかけっこを突破するとボスです。

ステージ3ボス
 まず開始直後から動かなければボスの攻撃は当たりません。ボスの弾の隙を見て踏みつけて左上に戻り、ジャンプでボスの位置を調整しながら弾の隙をみて踏みつけていきましょう。3回踏みつけるとボスが止まらなくなります。左上でジャンプして弾をよけて待ちながら隙をみて踏みましょう。ロケットパンチを出している間は隙だらけなので狙いやすいです。弾の軌道が読みづらく、ノーダメージで倒すのは困難なボスです。
 
ステージ4
 周りがトゲだらけのステージです。飛んで進むと角の生えた巨大な怪物が突っ込んできますが、踏んでやりすごすのがいいです。巨大弾で1発で倒せますがポイントは回復に使ったほうがいいかと思います。
daffy4-1.gif
 2匹目の怪物はしゃがみだと当たってしまうので上画像のように上に飛んでかわしましょう。その後右上に進んで(トゲはほぼ当たるので強行突破)、壊せるブロック地帯を進んで下に降りて砲台を踏み台にしてから飛んで進み、3匹目の怪物を踏んで飛び直してゴールに進みましょう。砲台から怪物まで着地せずに行くのは難しいのでジェットパックが無くなってきたらトゲの上に着地して飛び直しましょう。

daffy4-2.gif
 2つ目のエリアの最初は空中で7~8回ぐらいくらい噴射できれば超えられます。トゲの山を越えていく所(画像)はノーダメージで行くのは困難です。受けるのは1ダメージ程度に抑えるようにしましょう。2面にいた一つ目の怪物がいます。ジャンプ撃ちで左右に飛び越えながら倒すといいです。

 3つ目のエリアはブロックを壊す順番を考えていかないといけません。スタート地点は上の砲台の下のブロック3段を壊して(砲台の1つ下のブロックは最後に壊す)砲台を下に落として砲台の弾で邪魔なブロックを壊しておく必要があります(レーザー銃使ってもいいですが)。次のブロック地帯はまず上の段の隙間からブロックを破壊してから下にいきましょう。
daffy4-3.gif
 その後乗り物の左側を撃って画像の赤い線で示したように下の位置まで運んで乗り物の上から飛んで画像の右上のブロックに乗り、飛行で進んで乗れるブロックまで行きましょう(距離が長いので無理そうならトゲに着地して飛び直す)。ゴール手前に一つ目の怪物が2体出てきますので倒しておきましょう。

ステージ4ボス
 左右からたまに飛び出してくる弱点を破壊すれば倒せますがまずは上の砲台から倒したほうがいいです。左右どちらかの足場の上に陣取って砲台が来たらジャンプ撃ちしましょう。追尾弾は左右の足場の上から中央にジャンプしながらかわせば大概は画面外に飛び去っていきます。砲台を倒したら足場の上で追尾弾がくるまで待ち、追尾弾がきたらかわして弱点を何回か攻撃して足場の上に戻る…を繰り返しましょう。ボスを倒した後マービン・ザ・マーシャンを踏んで倒せばエンディングです。エンディングはノーマルと同じです。

 前回の記事にも書きましたが2面で得点が好きなだけ稼げるので稼げば体力やジェットパックの回復コマンドが大量に使えます。回復コマンドで回復させながらごり押しで進めばスーパーステージのクリアは割と楽だと思います。逆にコマンドを全く使わずに行くとノーミスが安定しない空中移動や、ほぼ確実にダメージを受けてしまう場所などがあるのでクリアするのは困難になります。最初はコマンド使ってクリアして感覚をつかんでからコマンド無しに挑戦してみてはどうでしょうか。

テーマ:懐かしのゲーム - ジャンル:ゲーム

  1. 2014/04/08(火) 00:49:27|
  2. ダフィー・ダック
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ダフィー・ダック(GB) スーパーステージ攻略 パート1

 裏技ページのゲームボーイの項目にダフィー・ダック(サンソフト)のスーパーステージというのがあります。特定の方法で最初のエリアを抜けると今後は通常よりさらに難易度が高いステージに切り替わるというものです。この記事ではスーパーステージの各面のおおまかな攻略を紹介します。

スーパーステージへの行き方
 やり方は裏技ページにもありますが以下の動画が参考になります。

Youtube:Daffy Duck - The Marvin missions on GB Super Mode
 1度でも着地したら駄目なので(敵を踏むのは可)、ジェットパックの残量を切らさずに飛んでいかないといけません。Aボタンを一瞬だけ押して離すというのを事前に練習しましょう。ボタンをトントン叩くようにするとやりやすいです。

 1回のジャンプ中で7~8回噴射できるようになればスーパーステージまではいけると思いますが、スーパーステージに入った直後は前の画面のジェットパック残量が継続されていますのでスーパーステージ突入後に2~3回噴射できる余力を残していかないと動画のように落ちて1機やられます。1回のジャンプ中で10回以上噴射できるようになれば完璧です。

 スーパーステージに入るとスコアが100点入り、残機が10になります。しかしコンティニューがなく、1UPが手に入らないので10機でクリアしないといけません。パスワードもないので全滅したら最初からやり直しです。

ポーズ中のコマンド
 このゲームはプレイ中にポーズをかけてコマンドを入れることでスコアを10ポイント消費してさまざまな効果が得られますが(→こちらのサイトに載っています)、スーパーステージでのみAボタン2回押しでジェットパックのゲージが回復するコマンドが使えます。

 ジェットパック回復コマンドを使う際は注意点があります。通常は他のコマンドと同じく10ポイント消費なんですが、スコアが100以上あって10の位が1のとき(110~119、210~219・・・)に使うとなぜか一気に110ポイント減ってしまいます。バグなのかどうかよくわかりません。他のコマンドならこのようなことはないので10の位が1のときにジェットパック回復コマンドを使う場合は他のコマンドを使って10の位を0にしてから使いましょう。

 2面で延々とスコアが稼げる場所があるのでスコアを大量に持って体力やジェットパックを回復させながらのごり押しが可能です。反則なような気もしますが3,4面などはそうまでしないと進めないくらい難しいです。

ステージ1
 先に書きましたが足場の無い場所からスタートするのでジェット噴射して右の足場に乗ったら砲台の弾をよけながらじりじり少しずつ進みましょう。追尾弾(近づくとまとわりついてくる)が画面右端に見えたら砲台の弾をよけつつ追尾弾を遠くからジャンプ撃ちで攻撃して倒しましょう。追尾弾は動かない状態だと10発当てないと倒せませんがこちらの銃を巨大弾に変えると1発で倒せます。追尾弾を倒したら後ろの砲台を倒し、その後も同じように少しずつ進んで追尾弾を遠くからジャンプ撃ちして倒していきましょう。
 あと、この地帯は下段を進むと追尾弾が襲ってきませんので安全ですが下段に入るのが難しいのでやめといたほうがいいと思います。

 弾地帯を抜けると上から突き出ている壁をの下をくぐっていく所が2連続であります。どちらも7~8回噴射できれば抜けられますが2つ目は右下が空いておりそこに入ってしまうと厳しいのでなるべく上から突き出ている壁に頭をぶつけながら進み、下画像の赤い部分にダフィーを接触させることを意識しましょう。出られる隙間に軸さえあえばジェットパック回復コマンドでなんとかなります。
daffy1-2.gif

 エリアの最後には非常に長い距離の谷底があります。10回噴射できれば越えられますが噴射の間隔は長めにしないといけません。10回噴射できなくともジェットパック回復を使っていけば楽です。次の面でスコアがたくさん手に入るので惜しみなく使ってもいいかと思います。
ステージ1ボス
 ボスはどの面もノーマルと同じです。右端にいればボスの攻撃は当たらない(卵から出てくる鳥は当たる)のでそこでジャンプしながら銃で攻撃または踏みつけが有効です。鳥が右端に来たら踏んで倒しましょう。鳥はスコアが高いので積極的に倒していくといいです。

ステージ2
 このステージは比較的簡単です。壊せるブロック地帯を抜けて進んでいくと巨大な一つ目の怪物が現れます。この敵は20発で倒せますが1発撃つたびにスコアが1ポイント入ります。撃つと前に突っ込んでくるので注意しましょう。その地帯の上の段の右端にあるとがった岩のようなブロック(巨大弾以外では破壊できない)を撃つと一つ目の怪物が新たに出現します。怪物を倒した後にブロックを2回撃つとまた出現します。これを繰り返せばスコアを延々と稼ぐことが可能です。怪物を撃つ方法は色々ありますが下の段で倒す場合は下画像のようにジャンプして戻って撃つ。上の段で倒す場合は左右交互にジャンプ撃ち(突っ込んできたのを飛び越え)がいいかと思います。
daffy2-1.gif

 階段地帯の天井にいるスライムで、右側にいるほうはどうしても当たってしまうので体力回復コマンドを使っていきましょう。
 エリアを抜けるとノーマルステージにもあるマービン・ザ・マーシャンとの追いかけっこに突入します(壁に敵を当てれば倒せる)。敵が撃ってくる弾(当たってもダメージは受けず、上下に飛ばされる)の間隔が速いですが基本的にノーマルと一緒です。1速だけスピードを上げて弾をよけながら進み、壁をよけたらすぐ壁のある方向に移動するようにすればうまくいきやすいです(敵の上下移動のタイミングにもよりますが)。
ステージ2ボス
 常に左端で待機してボスが来たらジャンプして踏みつけましょう。左端にいれば落石には当たりません。

残りのステージは次回です。

テーマ:懐かしのゲーム - ジャンル:ゲーム

  1. 2014/03/25(火) 01:16:12|
  2. ダフィー・ダック
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摩訶摩訶 くぬやろジャンパ

 2ヶ月ほど前に裏技ページにSFCのRPG「摩訶摩訶」(シグマ商事)の最強アイテム「くぬやろジャンパ」をバグ技なしで拾う方法を掲載しましたがまた新たな入手場所がわかりました。説明を分かりやすくする為このブログに書いておきます(裏技ページの摩訶摩訶の項の画像はこのエントリへのリンクに変えました)。

 まずくぬやろジャンパを拾うためには条件があり、新しくゲームを開始して特定のセーブデータ名(名前入力画面の最後に決める「あなたのなまえ」)を付けて始める必要があります。

makamaka001.gif

 「あなたのなまえ」に6文字目までは数字で”019477”と入力し、7文字目に1~9の数字いずれかを入れます。8文字目は入力しません。これで開始するとくぬやろジャンパが拾えるようになります。

 7文字目の数字を1にするとフィールド画面やダンジョンで敵に遭遇しなくなり、戦闘はボスなどの強制的なものだけになります。
 7文字目の数字を2にすると戦闘に負けても勝ったのと同じ扱いになり、シナリオが進行するようになります。しかし怪奇城に出てくるボスキャラ「笛吹きゴラス」に負けてしまうとウルウル星を呼び出すアイテム「星のラッパ」が手に入らずにシナリオが進んでしまい、先に進めなくなりますのでそこは注意してください。
 3~9は1,2のような効果は無さそうですがよくわかりません。

 ゲーム開始したら飛行機の中に入るシーンまで進み、下画像のように階段のところに立って(上の階から降りれば階段の場所に立てます)調べるとくぬやろジャンパが手に入ります。

makamaka002.gif

 もうひとつの入手ポイントは飛行機が飛び去った後の空港にあります。普通に進んで最も早く手に入るのはかっとびロケット入手後です。ロケットでふるさとタウンに戻ってから空港に行き、下の画像のポイントを調べれば2着目のくぬやろジャンパが手に入ります。

makamaka003.gif

 屋根の下なのでわかりにくいですが、回りの位置関係で判断しましょう。縦は空港の屋根の端がちょうど画面一番下に来る位置、横は左の建物の影がちょうど画面外に隠れた位置です。

 前述のセーブデータ名で始める条件を満たしていないと場所を調べても「何もなかった」になります。某掲示板にある摩訶摩訶の開発スタッフと思われる方の書き込みにはくぬやろジャンパはデバッグ用アイテムで、拾えなくしてあると書かれていました。

テーマ:懐かしのゲーム - ジャンル:ゲーム

  1. 2013/05/12(日) 23:55:01|
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謎魔界村 使われない?アイテム

 魔界村シリーズのキャラを使ったパズルゲーム「アーサーとアスタロトの謎魔界村 INCREDIBLE TOONS」(PS、SS)を久しぶりにやってみましたが、全ての問題で1度も活用されていないアイテムがあったので原作の「Sid & Al's Incredible Toons」とともに調べてみました。

 使われていなかったのは下画像の「ロッド」というアイテムです。
nazo1.gif
 これはロープで下から引っ張るとプリンセスの映像が現れて歌を歌います。その間アーサーとアスタロトが歌に聞き入ってしばらく動きが停止する(下画像)というアイテムです。
nazo2.gif
 このアイテムは使われていないと書きましたが1問だけ登場します。超魔界村の30問目「頭の上に気をつけて!」のアイテムリストに入っています。しかしクリアするのに必要の無い”おとりアイテム”として入っているだけで、これを活用して解く問題が1つもありません。

 原作の「Sid & Al's Incredible Toons」でロッドに相当するアイテムは「Lunch Whistle」(下画像)です。
toons1.gif
 ランチホイッスルというのは工場などでランチの時間を知らせる汽笛のことだと思われます。下から引っ張ると笛が鳴り、Sid(鼠、アーサーに相当)とAl(猫、アスタロトに相当)がランチを食べてその間動きが停止します(下画像)。
toons2.gif
 謎魔界村もIncredible Toonsもパズルの内容は一緒(問題の順番は一部異なる)なので使われることはないのは一緒です。では何のために使うアイテムなのか海外のゲーム情報サイトGameFAQsで調べてみました。Incredible Toonsのページには殆ど情報がありませんでしたがIncredible ToonsのWindows版(Incredible ToonsはDOS)である「The Incredible Toon Machine」のFAQページに簡単な説明がありました。

Lunch Whistle: This is actually never used in the puzzles, but it's available when you make your own puzzles.

 訳すと「実際のパズルには使用されませんが自作のパズルを作るときに利用可能です」ということのようです。そういえば自作パズルを作るHOME TOONSモード自体適当にアイテム配置して動きを見たり、クリア済のパズルの模範解答を見るのに使うくらいでちゃんとしたパズルを作ったことはありませんでした。クリア条件を設定できて解いたときにクリアデモが出せるようならよかったのですが。

 最後に謎魔界村のアイテムは原作のIncredible Toonsではどうなのかの対応表を載せておきます。長いので「続きを読む」をクリックしてください。

[謎魔界村 使われない?アイテム]の続きを読む

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  1. 2012/09/23(日) 18:40:55|
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Author:Yamada_Arthur
魔界村シリーズ攻略サイト管理人ブログ。サイトに載せてないネタや、魔界村以外のゲーム攻略・裏技を紹介。

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